Набор журналистов на сайт Каталог файлов Все для системы uCoz Полезные статьи и файлы Поиск по сайту Обратная связь
Добро пожаловать, Гость!
Войти
Зарегистрироваться
Наш опрос
Какой раздел сайта не актуален?
Всего ответов: 62
Главная » Файлы »

Книги ( Журналы) » Разное


06.07.2011, 18:12





Разработчики серверных, клиентских или настольных приложений на JavaScript нередко сталкиваются с проблемами, связанными с объектами, функциями, наследованием и другими особенностями этого языка. Какие же приемы разработки приложений на JavaScript являются наиболее удачными? Данная книга дает ответ на этот вопрос, предлагая большое количество различных шаблонов программирования на JavaScript, таких как "единственный объект" (singleton), "фабрика" (factory), "декоратор" (decorator) и другие. Можно сказать, что они являются не только методами решения наиболее типичных задач разработки ПО, но и заготовками решений для целых категорий таких задач.
Использование шаблонов при программировании на языке javascript имеет свои особенности. Некоторые из них, разработанные с позиций языков со строгим контролем типов, таких как C++ и Java, не могут непосредственно применяться в языках с динамической типизацией, таких как JavaScript. Для таких шаблонов в языке javascript имеются более простые альтернативы.
Написанная экспертом по языку javascript Стояном Стефановым - ведущим специалистом компании Yahoo! и создателем инструмента оптимизации производительности веб-страниц YSlow 2.0, - книга включает практические советы по реализации каждого из рассматриваемых шаблонов с примерами программного кода. Автор также приводит антишаблоны - приемы программирования, которых следует по возможности избегать.

Название: JavaScript. Шаблоны
Автор: Стефанов С.
Издательство: Символ-Плюс
Год: 2011
Страниц: 265
Формат: DJVU
Размер: 2,97 МБ
ISBN: 978-5-93286-208-7
Качество: Отличное

Содержание:

Предисловие
Глава 1. Введение
   Шаблоны
   JavaScript: концепции
      JavaScript - объектно-ориентированный язык
      В JavaScript отсутствуют классы
      Прототипы
      Среда выполнения
   ECMAScript 5
   JSLint
   Консоль
Глава 2. Основы
   Создание простого в сопровождении программного кода
   Минимизация количества глобальных переменных
      Проблемы, связанные с глобальными переменными
      Побочные эффекты, возникающие в отсутствие объявления var
      Доступ к глобальному объекту
      Шаблон единственной инструкции var
      Подъем: проблемы с разбросанными переменными
   Циклы for
   Циклы for-in
   Расширение встроенных прототипов (в том числе нежелательное)
   Шаблон switch
   Избегайте неявного приведения типов
      Не используйте eval()
   Преобразование строки в число с помощью parselnt()
   Соглашения по оформлению программного кода
      Отступы
      Фигурные скобки
      Местоположение открывающей скобки
      Пробелы
   Соглашения по именованию
      Заглавные символы в именах конструкторов
      Выделение слов
      Другие шаблоны именования
   Комментарии
   Документирование API
      Пример использования YUIDoc
   Пишите так, чтобы можно было читать
   Оценка коллегами
   Сжатие... при подготовке к эксплуатации
   Запуск JSLint
   В заключение
Глава 3. Литералы и конструкторы
   Литералы объектов
      Синтаксис литералов объектов
      Создание объектов с помощью конструкторов
      Недостатки конструктора Object
   Собственные функции-конструкторы
      Значения, возвращаемые конструкторами
   Шаблоны принудительного использования new
      Соглашения по именованию
      Использование ссылки that
      Конструкторы, вызывающие сами себя
   Литералы массивов
      Синтаксис литералов массивов
      Странности конструктора Array
      Проверка массивов
   JSON
      Обработка данных в формате JSON
   Литералы регулярных выражений
      Синтаксис литералов регулярных выражений
   Объекты-обертки значений простых типов
   Объекты Error
   В заключение
Глава 4. Функции
   Основы
      Устранение неоднозначностей в терминологии
      Объявления и выражения: именаи подъем
      Свойство name функций
      Подъем функций
   Функции обратного вызова
      Пример использования функции обратного вызова
      Функции обратного вызова и их области видимости
      Обработчики асинхронных событий
      Предельное время ожидания
      Функции обратного вызова в библиотеках
   Возвращение функций
   Самоопределяемые функции
   Немедленно вызываемые функции
      Параметры немедленно вызываемых функций
      Значения, возвращаемые немедленно
      вызываемыми функциями
      Преимущества и особенности использования
   Немедленная инициализация объектов
   Выделение ветвей, выполняющихся на этапе инициализации...
   Свойства функций - шаблон мемоизации
   Объекты с параметрами
   Каррирование
      Применение функций
      Частичное применение
      Каррирование
      Когда использовать каррирование
   В заключение
Глава 5. Шаблоны создания объектов
   Пространство имен
      Универсальная функция для создания пространства имен
   Объявление зависимостей
   Частные свойства и методы
      Частные члены
      Привилегированные методы
      Нежелательный доступ к частным членам
      Частные члены и литералы объектов
      Частные члены и прототипы
      Объявление частных функций общедоступными методами
   Шаблон "модуль"
      Шаблон открытия модуля
      Модули, создающие конструкторы
      Импортирование глобальных переменных в модули
      Шаблон изолированного пространства имен
      Глобальный конструктор
      Добавление модулей
      Реализация конструктора
   Статические члены
      Общедоступные статические члены
      Частные статические члены
   Объекты-константы
   Шаблон цепочек
      Достоинства и недостатки шаблона цепочек
   Метод method()
   В заключение
Глава 6. Шаблоны повторного использования программного кода
   Классические и современные шаблоны наследования
   Ожидаемый результат при использовании
   классического наследования
   Классический шаблон № 1: шаблон по умолчанию
      Обход цепочки прототипов
      Недостатки шаблона № 1
   Классический шаблон № 2: заимствование конструктора
      Цепочка прототипов
      Множественное наследование
      при заимствовании конструкторов
      Достоинства и недостатки шаблона
      заимствования конструктора
   Классический шаблон № 3: заимствование и установка прототипа
   Классический шаблон № 4: совместное использование прототипа
   Классический шаблон № 5: временный конструктор
      Сохранение суперкласса
      Установка указателя на конструктор
   Функция klass()
   Наследование через прототип
      Обсуждение
      Дополнения в стандарте ECMAScript 5
   Наследование копированием свойств
   Смешивание
   Заимствование методов
      Пример: заимствование методов массива
      Заимствование и связывание
      Function. prototype. bind ()
   В заключение
Глава 7. Шаблоны проектирования
   Единственный объект
      Использование оператора new
      Экземпляр в статическом свойстве
      Экземпляр в замыкании
   Фабрика
      Встроенная фабрика объектов
   Итератор
   Декоратор
      Пример использования
      Реализация
      Реализация с использованием списка
   Стратегия
      Пример проверки данных
   Фасад
   Прокси-объект
      Пример
      Прокси-объект как кэш
   Посредник
      Пример использования шаблона посредника
   Наблюдатель
      Пример 1: подписка на журнал
      Пример 2: игра на нажатие клавиш
   В заключение
Глава 8. Шаблоны для работы с деревом DOM и броузерами
   Разделение на составные части
   Работа с деревом DOM
      Доступ к дереву DOM
      Манипулирование деревом DOM
   События
      Обработка событий
      Делегирование событий
   Сценарии, работающие продолжительное время setTimeout()
      Фоновые вычисления (web workers)
   Удаленные взаимодействия
      XMLHttpRequest
      Формат JSONP
      Обмен данными с использованием фреймов и изображений
   Развертывание сценариев JavaScript
      Объединение сценариев
      Сжатие и компрессия
      Заголовок Expires
      Использование CDN
   Стратегии загрузки
      Местоположение элемента <script>
      Фрагментирование средствами HTTP
      Динамические элементы <script> для неблокирующей загрузки сценариев
      Отложенная загрузка
      Загрузка по требованию
      Предварительная загрузка сценариев JavaScript
   В заключение
Алфавитный указатель
 Категория: Разное | Добавил: pmojka
Просмотров: 322 | Загрузок: 13 | Рейтинг: 0.0/0
(Размер:2,97)
 



Рекомендуем ещё:

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]